SFC版
書きかけ

このデータではじめますか?
これをけしてかきこみます.いいですか?

要するにロード確認画面とセーブ確認画面。
  • じつは裏では既にロードされている
  • ロード確認ではタイマーも作動する(セーブ確認ではタイマーは作動しない)

タイマー持ち込みニューゲーム

  • ロード確認した後にニューゲームをすることでタイマーが作動した状態でニューゲームを開始できる

別データ参照

  • セーブ確認画面を表示中に何らかの影響があってメニューを強制的に閉じるられると別データをロードしたのと同じ状態になる。
    • マッシュタイマー(すぐに全滅する)
    • オペラタイマー
    • モグタイマー

全滅

セーブデータからの再開になるが、いくつか戻らないものがある。
  • 各キャラクターの総経験値
    • レベルが上がったり下がったりする
    • 下がった場合、最大HP9999、最大MP999になる
  • 飛空艇の飛行状態

飛空艇バグ

飛空艇が飛行中に全滅することによって、再開時に飛行中にすること。
主な再現方法
  • 魔大陸で全滅する
    • 魔大陸上陸では飛行状態が更新されないため
      ※ただし帝国空軍戦では非飛行中に更新されるため、これを経由して上陸すると非飛行中となる
  • マッシュタイマー
    • 飛空艇甲板で発火すれば飛行中に全滅
  • オペラタイマー + 別データ参照(帝国空軍戦を終え魔大陸に向かえる状態でフィールドでセーブしておく)
    • 時間切れで参照している別データに切り替わる
    • フィールドなので4t落下が保留される
    • 飛空艇に乗り込み甲板に移動して4t落下
    • 崩壊前のオペラ前に飛行状態で移動させられる
    • 魔大陸に向かい全滅する
  • PT分割持ち出し
    • PTを1つ飛空艇甲板に移動させ、別のPTで全滅する

PT分割持ち出し

  • 幻獣防衛戦離脱
    • テントバグ、あるいはドアタイマー式テントバグ的ワープにてケフカの裏に回ると外に出られる
  • オペラタイマー
    • オペラタイマーをPT分割MAPに持ち込んで時間切れになれば良い
    • 操作中のPT1つが崩壊前のオペラ前に移動させられる
  • オペラタイマー + 別データ参照(フェニクスの洞窟や瓦礫の塔内部でセーブしておく)
    • 時間切れで参照している別データに切り替わる
    • 通常ロードすれば操作中になるPT1つが、なぜかフィールド(飛空艇の上)にいて4t落下が保留されている
    • 飛空艇に乗り込み甲板に移動すると4t落下、崩壊前のオペラ前に飛行状態で移動させられる
  • モグタイマー + 別データ参照(フェニクスの洞窟や瓦礫の塔内部でセーブしておく)
    • 座標コントロールが若干難しい

タイマー共通

  • メモリ領域は4つ
    • タイマー1: マッシュタイマー、シドタイマー、他色々
    • タイマー2: ドアタイマー1、橋タイマー1、謎タイマー(魔大陸)
    • タイマー3: ドアタイマー2、橋タイマー2、シャドウタイマー
    • タイマー4: ドアタイマー3
  • フレーム0(時間切れ)でイベントが発火
    • 街、ダンジョン、飛空艇甲板、飛空艇内部などで発火される
    • フィールドでは発火しない
      • 発火はストックされ、発火可能なMAPへ移動すると発火
  • イベント優先度
    フィールドに出る、街などに入る > タイマーイベント > イベントマス
    • タイマーイベントがイベントマスよりも優先されるため、タイミングを合わせてイベントマスに侵入するとイベントマスのイベントをスキップ可能
  • ジドールに入るとタイマー1は消える
  • アウザーの屋敷に入るとタイマー2,3,4は消える

ドアタイマー

  • ドアタイマー1
    • フレーム150(2.5秒)
    • イベント発火: NPC$12を生成、NPC$13を削除、ドアタイマー2をセット
  • ドアタイマー2
    • フレーム150(2.5秒)
    • イベント発火: NPC$13を生成、NPC$14を削除、ドアタイマー3をセット
  • ドアタイマー3
    • フレーム150(2.5秒)
    • イベント発火: NPC$14を生成、NPC$12を削除、ドアタイマー1をセット

できること

  • イベントマススルー
    • わかりやすいものから、魔列車スルー、簡易崩壊前ワープ、など
  • NPC生成によるイベントの発火
    • 色々あるので割愛
  • 逆に、NPCを削除したり普通はいないNPCを作成することによってイベントがフリーズすることもある
    • フィガロ、ドマ帝国陣地、魔導研究所、幻獣界などが有名
  • ドアタイマー式テントバグ的ワープ
    • 便利だけど、PT分割中でないと使えない
    • 詳細は破壊神の動画見てきて
  • ドアタイマー除去
    • ドアタイマー自身でドアタイマーを削除できる

イベントマススルー方法

  • 方向キーを押しっぱにするパターン(猶予5フレームに対応)
    • イベントマスが11マス目になるよう移動
    • メニューを開いてダッシューズを脱いで2.5秒待つ
    • メニューを閉じながら方向キーを押しっぱなしにする
  • ダッシューズを履いて方向キーを押しっぱにするパターン(猶予0フレームに対応)
    • 前項をイベントマス19マス目に調整してダッシューズを装備する
  • ↓↑↓↑のように1マスずつコントロールする場合
    完全にタイミングを固定できるわけではないので失敗もするが慣れれば成功率8割越えも十分可能
    • イベントマスに隣接
    • メニューを開いてダッシューズを脱いで2.5秒待つ
    • (仮に上にイベントマスがあるとして)
    • ↓↑を繰り返し最後8回目に↑を押しっぱなしにする
    • ↓↑8回パターンと呼ぶ
  • 簡易崩壊前ワープ(猶予5フレーム)
    • イベントマスは扉の手前にある
    • 押しっぱ11マスパターン、あるいは↓↑8回パターンでOK
  • 扉などに入る場合(ドアタイマーを消さずにアウザーの屋敷に侵入するなど)
    • 切り替えた先にイベントがあるので画面切り替え時間を考慮する必要がある
    • 扉を開ける
    • 切り替えマスに隣接し、さらに1マス離れる
    • ↓↑8回パターンと同じ要領で7回目に押しっぱなしにする
    • ↓↑7回パターンと呼ぶ
    • ちなみにアウザーの屋敷に入るのは猶予0フレーム
      • ちなみにちなみに扉を開けてダッシューズ19マスで入れる
        屋敷入口から突き当たるまで南下して北上2マス目が19マス地点
  • ドアタイマーを消す
    • こちらも猶予0フレーム
    • ↓↑7回パターンで街から出る
    • あるいはダッシューズ19マス
    • 逆に消えて困る場合はガコッって鳴った直後に出ると良い

シドタイマー

  • フレーム∞
  • 60フレーム(1秒)毎にイベント発火: シドのHP-1
  • シドが完治あるいは死亡でタイマーは消える

マッシュタイマー

  • フレーム21600(6分)
  • イベント発火
    • 戦闘終了
    • メニュー閉じる
    • (以降はフィールドでは発生せずストックされる)
    • アニキすまねぇみたいな会話というか独り言
    • 全滅

できること

  • 飛空艇バグ
  • 全滅レベルアップ/ダウン
  • ラストバトル強制終了

オペラタイマー

  • フレーム18000(5分)
  • イベント発火
    • 戦闘終了
    • メニュー閉じる
    • (以降はフィールドでは発生せずストックされる)
    • 4t落下、オペラ失敗カウント+1
    • オペラ失敗カウントが4以上の場合、ゲームオーバー
    • オペラ前フィールド(崩壊前)に移動

できること

  • 飛空艇バグ
  • 全滅レベルアップ/ダウン
  • PT分割持ち出し

モグタイマー

  • フレーム255?(4.2秒?)
  • イベント発火
    • 戦闘終了
    • メニュー閉じる
    • 正規の位置で発火している場合
      • モグor金の髪飾りのイベント
    • 別データ参照などで「こそ泥を追い込んでいない状態」で発火している場合
      • 強制戦闘終了を付与
      • 強制メニュー閉じも付与
      • ジドールやアウザーの屋敷に入るとこれらの状態は解消される

できること

猶予時間がほぼないのでPT分割でセーブフラグを持ってないと活用は難しい。
  • 飛空艇バグ
  • 全滅レベルダウン/アップ
  • ラストバトル強制終了
  • PT分割持ち出し
  • ほぼ全ての場所に別データを召喚できる
    • しかし座標コントロールが若干難しい
    • 呼び出し元がタイマーを持っていればそれも付与される
    • 崩壊前オーディン入手(フィガロの牢屋を抜けられないのでPT分割が必須だと思う)
    • 崩壊前データを崩壊後ダンジョンに召喚して崩壊後ワープも可能(たぶん逆も可能)
    • 強制戦闘終了と強制メニュー閉じも付与されるので
      別データもPT分割を持ち出しておいて1つはジドールに置いておくのが良い?
  • MAPを切り替えるまではMAP状況は呼び出し元のものとなる
    • オーディン、ライディーン両立
    • MAP上の固定敵との連戦
      • ストームドラゴン
      • フリーズドラゴン

このページへのコメント

アウザーの屋敷にドアタイマー温存で入る方法について
屋敷のドアを開け入らずに真下に行き突き当たったら上に2歩移動。ダッシューズ装備でメニュー開き3秒後に閉じて上押しっぱなしで入れば100%確実にタイマー温存できるので楽です。
実機で確認。

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Posted by 名無し(ID:/G8P2xd3/g) 2023年09月08日(金) 07:12:34 返信数(2) 返信

へぇ、今度試してみよう。
ありがとうございます。

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Posted by  sakoch sakoch 2023年09月08日(金) 10:59:04

確認&記事更新 済

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Posted by  sakoch sakoch 2023年09月08日(金) 11:47:11

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