筆者はsteam版をプレイしています。
PC性能が高いと難易度が上がるようです。(ちなみにRyzen5900X,RTX3080)
初期の頃に「範囲が見えたら即回避」「走っていれば当たらない」
などアドバイスをもらいましたが、それでは被弾するケースが多かったように感じます。
今ではパターンを記憶しているので前兆モーションで判断するのが当たり前になりました。
※ちなみにアイテム無限のアビリティを装備した状態で2.を行うと、そのアイテムが増える。
※デュラン、ケヴィン、ホークアイ、リースは上記の通り
※アンジェラは3.の方法で永続化するのがパワーアップ
※シャルロットは未確認
※デバフとか別のバフ入れたりすると永続化に失敗する
※パワーアップなどが切れるタイミングで永続化されるのでパワーアップを更新したりすると失敗する
※セイバーはダメらしい噂だけどセイバー永続化も体験してる。再現方法はわからない。
※アイテムやリバースアップでのバフでも可能
※クッキーアロマでもそうだけど、バフの時間切れに何かバグがある様子
※「難易度が下がる」と「早い」は別物。
※以上より、ローグ、ヴァナディース、ネクロマンサーあたりが一番難易度の高いPTと思われる。
※大技阻止が苦手なロード、ルーンマスター、ネクロマンサーの方が難易度高いかもしれないと最近は思う。
youtubeプレイリスト
PC性能が高いと難易度が上がるようです。(ちなみにRyzen5900X,RTX3080)
初期の頃に「範囲が見えたら即回避」「走っていれば当たらない」
などアドバイスをもらいましたが、それでは被弾するケースが多かったように感じます。
今ではパターンを記憶しているので前兆モーションで判断するのが当たり前になりました。
- 育成で習得できるリンクアビリティ
- おすすめ引き継ぎ
- バグ技
- 攻撃力と防御力とダメージについて
- 神獣順番
- ノーフューチャーの難易度を下げる
- 挑発と隠密について気付いた事
- 各ボス攻略(雑)
- フルメタルハガー
- マシンゴーレムR
- ジュエルイーター
- ツェンカー
- ジェノア
- ビルベン
- ゴーヴァ
- ビルベン2
- マシンゴーレムS
- ルガー
- ギルダーバイン
- ライトゲイザー
- ザン・ビエ
- ダンガード
- ミスポルム
- フィーグムンド
- ドラン
- ランドアンバー
- ゼーブル・ファー
- 黒曜の騎士
- ジュエルイーター
- フルメタルハガー
- ツェンカー
- 紅蓮の魔導師
- ヒュージドラゴン
- 死を喰らう男
- ギルダーバイン
- ジェノア
- ゴーヴァ
- 堕ちた聖者
- ダークリッチ
- 邪眼の伯爵
- フルメタルハガー
- ジェノア
- ツェンカー
- 美獣
- アークデーモン
- デュラン試練
- アンジェラ試練
- ケヴィン試練
- シャルロット試練
- ホークアイ試練
- リース試練
- アニス
- アニスドラゴン
- ノーフューチャープレイ歴
- RTA風攻略でやっていること
- 全クラス評価
- プレイ振り返り
クラス1 | アーマーブレイク | 通常攻撃のアーマー削り値を50%アップ |
クラス1 | ダメージSP+ | 被ダメージ時、SPを2%増加 |
クラス2 | サヴァイブ | 20%の確率で、戦闘不能にならずHP1で耐える |
クラス2光 | 防御態勢2 | タメ攻撃チャージ中、防御力・魔法防御力を15%アップ |
パラディン | HP自動回復2 | バトル中、10秒毎にHPを2%回復 |
パラディン | ヒーリング | 一度にHP10%以上の被ダメージ時、HPを5%回復 |
ロード | パワーブレイク2 | クリティカル発生時、60%の確率で攻撃力ダウン効果を付与 |
クラス4光 | ピンチアタック3 | HP30%以下の時、攻撃力を40%アップ |
クラス4光 | パワーブレイク3 | クリティカル発生時、90%の確率で攻撃力ダウン効果を付与 |
クラス2闇 | ガードセイバー | セイバー魔法と同属性の被ダメージを15%ダウン |
クラス3闇 | 半減特攻 | 半減属性での与ダメージを150%アップ |
クラス3闇 | 一閃 | クリティカル発生時、与ダメージを30%アップ |
クラス4闇 | 憤怒2 | HP20%分の被ダメージ蓄積毎に、攻撃力・防御力を10%アップ(最大30%) |
クラス4闇 | 撃破ヒール3 | 敵撃破時、HPを30%回復 |
クラス4闇 | 撃破SP+3 | 敵撃破時、SPを30%増加 |
クラス1 | アブソーブ | 強攻撃ヒット時、MPを1回復 |
クラス1 | リミットブレイク | 魔法の与ダメージを5%アップ |
クラス2光 | スペルフィールド | 詠唱時、被ダメージを20%ダウン |
グランデヴィナ | 強者 | ボス以外への与ダメージを20%アップ |
グランデヴィナ | リミットブレイク2 | 魔法の与ダメージを25%アップ |
アークメイジ | 裁定者 | ボスへの与ダメージを20%アップ |
アークメイジ | 特技MPセーブ2 | バトル中、特技の消費MPを40%ダウン |
クラス4光 | 強者2 | ボス以外への与ダメージを30%アップ |
クラス4光 | スペルガード3 | 詠唱時、防御力・魔法防御力を40%アップ |
クラス2闇 | 闇属性軽減 | 闇属性の被ダメージを10%ダウン |
ルーンマスター | アンフェア | 自身のレベル未満の敵への、与ダメージを20%アップ |
ルーンマスター | 状態異常無効 | 全ての状態異常を無効化 |
メイガス | ダメージMP+ | 被ダメージ時、MPを2回復 |
メイガス | マジックアーマー2 | 魔法による被ダメージを30%の確率で0にする |
クラス4闇 | スペルレジスト2 | 詠唱時、仰け反らない |
クラス4闇 | マジックアーマー3 | 魔法による被ダメージを40%の確率で0にする |
クラス1 | 火事場の馬鹿力 | HP30%以下の時、与ダメージを15%アップ |
クラス3 | プロテクトブレイク2 | クリティカル発生時、60%の確率で防御力ダウン効果を付与 |
クラス4 | プロテクトブレイク3 | クリティカル発生時、90%の確率で防御力ダウン効果を付与 |
クラス2光 | ピンチアタック | HP30%以下の時、攻撃力を20%アップ |
クラス2光 | ダメージヒール | 被ダメージ時、10%の確率でHPを10%回復 |
ゴッドハンド | 一撃必殺 | HP100%時、必殺技のダメージを25%アップ |
クラス4光 | 治癒力向上2 | バトル中、HP回復を受けた時、回復量を50%アップ |
クラス2闇 | サイレンス | 強攻撃時、30%の確率で沈黙状態付与 |
クラス2闇 | 撃破SP+2 | 敵撃破時、SPを10%増加 |
デルヴィッシュ | ダウン無効 | 全てのステータスダウン効果を無効化 |
デスハンド | フィニッシュブロー | HP30%以下の敵への与ダメージを30%アップ |
クラス4闇 | フィニッシュブロー2 | HP30%以下の敵への与ダメージを45%アップ |
クラス1 | パワフル | 強攻撃の与ダメージを5%アップ |
クラス1 | ディフェンダー | 常時、防御力を10アップ、攻撃力を10ダウン |
クラス2 | ディフェンダー2 | 常時、防御力を20アップ、攻撃力を20ダウン |
クラス2光 | HP自動回復 | バトル中、5秒毎にHPを1%回復 |
クラス3光 | 回復限界突破 | バトル中、味方回復時、最大HPを30%越えて回復 |
ビショップ | スペルガード2 | 詠唱時、防御力・魔法防御力を30%アップ |
セージ | ブレッシング2 | バトル中、30%の確率で特技の消費MPを0にする |
クラス4光 | 強気3 | HP80%以上の時、攻撃力を30%アップ |
クラス4光 | 奇跡2 | HP30%以上の時、戦闘不能になるダメージを受けるとHP1で耐える |
クラス2闇 | ファーストショット | HP100%の敵への与ダメージを20%アップ |
クラス3闇 | ファーストショット2 | HP100%の敵への与ダメージを30%アップ |
クラス3闇 | バッドカウンター2 | 65%の確率でステータスダウン効果を反射 |
ネクロマンサー | チャード | 強攻撃時、45%の確率で黒焦げ状態付与 |
クラス4闇 | パワフル3 | 強攻撃の与ダメージを30%アップ |
クラス4闇 | バッドカウンター3 | 80%の確率でステータスダウン効果を反射 |
クラス1 | ポイズン | 強攻撃時、30%の確率で猛毒状態付与 |
クラス1 | ドロップアップ | アイテムドロップ率を5%アップ |
クラス2 | チャージレジスト | タメ攻撃中、仰け反らない |
クラス2 | 迎撃態勢2 | 自身が狙っている敵からの被ダメージを10%ダウン |
クラス4 | 状態異常特攻3 | 状態異常の敵への与ダメージを60%アップ |
クラス4光 | ポイズン2 | 強攻撃時、30%の確率で猛毒状態、防御力ダウン効果を付与 |
ニンジャマスター | 弱点特攻2 | 弱点属性での与ダメージを25%アップ |
ナイトブレード | 逆襲 | HP30%以下の時、魔法攻撃力・魔法防御力を30%アップ |
ナイトブレード | 一撃必殺SP+ | 一撃で敵を倒すとSPを30%増加 |
クラス4闇 | 天誅 | 強攻撃時、10%の確率で即死させる |
クラス1 | 不屈 | 状態異常時、攻撃力を15%アップ |
クラス1 | クリティカルアップ | クリティカル発生確率を10%アップ |
クラス2 | マジックブレイク | クリティカル発生時、30%の確率で魔法攻撃力・魔法防御力ダウン効果を付与 |
クラス2光 | アイテムアップ | バトル中、回復アイテムの効果を20%アップ |
ヴァナディース | 天啓 | 必殺技使用時、全ステータスアップ効果を付与 |
ヴァナディース | ダブルアップ | ステータスアップ効果を自分にも付与 |
スターランサー | ラッキーアップ | 特技でのステータスアップ効果を30%の確率で15%アップ |
クラス4光 | ラッキーアップ2 | 特技でのステータスアップ効果を30%の確率で20%アップ |
クラス2闇 | ダウン強化 | 特技のステータスダウン効果を5%アップ |
クラス3闇 | ダウン強化2 | 特技のステータスダウン効果を7%アップ |
ドラゴンマスター | スペルレジスト | 詠唱時、90%の確率で仰け反らない |
ドラゴンマスター | リバースアップ | 特技でステータスダウンさせた時、逆の効果を自身に付与 |
フェンリルナイト | アタッカー | 常時、攻撃力を30アップ、防御力を30ダウン |
フェンリルナイト | 迎撃態勢3 | 自身が狙っている敵からの被ダメージを20%ダウン |
クラス4闇 | アタッカー2 | 常時、攻撃力を40アップ、防御力を40ダウン |
クラス4闇 | ラッキーダウン2 | 特技でのステータスダウン効果を30%の確率で10%アップ |
- カテゴリ内に1種類1個の状態にする
たとえば手裏剣1、ハンドアックス0、ダーツ0、パンプキンボム0にする - 手裏剣を使おうとするがノックバックでアイテムは減ったが使えなかった状態を作る
- 投擲カテゴリに見えないアイテム「無」が生成される
- 手裏剣で作った場合は手裏剣を入手するまで「無」がある状態になる
- その後ハンドアクスなどを拾った場合、一時的に「無」が選択できなくなる
- 使うなり店売りするなりで再び投擲カテゴリを空にすれば「無」が復活する
- ちなみに店売りしようとするとエナジーボールの様なものが見えることがある。これが「無」です。
- 強くてニューゲームにも「無」は引き継がれる
※ちなみにアイテム無限のアビリティを装備した状態で2.を行うと、そのアイテムが増える。
- アイテムリングに何かアイテム(Aと呼ぶ)をセットする
- 続いて「無」をセットする
- なぜかAが再度登録される
- 買ったり拾ったりしても増えない
- 使っても減らない
- ドリアードの像やクラスチェンジアイテムを使うのに躊躇が必要なくなる
- 2つ登録してもノーフューチャーで6回使えるようにはならない
- 仲間1か仲間2の育成ポイント振り分け画面で「上(ポイント+1)」と「メニュー」を同時に押してメニューを閉じる
- 育成ポイント振り分け画面を再度表示すると主人公の育成振り分けが増え続ける
- 防御とかに変更していけば全能力MAX (クラス毎の限界値を超えた分は捨てられる)
- クッキーを使う
- クッキーの効果時間が切れる頃にアロマを使う
- クッキーが切れてもアロマの効果時間中はクッキーの効果も継続する
- アロマの効果時間中にアロマの時間を更新する
- やはりアロマの効果時間中はクッキーの効果も継続する
- パワーアップ、A、の順にバフをかけ、パワーアップが切れるとAが永続化する
- ↑の後に、パワーアップ、B、の順にバフをかけ、パワーアップが切れるとBが永続化する
引き続きAも永続化している - プロテクトアップ、パワーアップ、A、Bの順にバフをかけ、プロテクトアップ、パワーアップが切れるとA、Bが永続化する
- ↑の後にプロテクトアップ、パワーアップ、C、Dの順にバフをかけ、プロテクトアップが切れるとパワーアップ、C、Dが永続化する
引き続きA、Bも永続化している
※デュラン、ケヴィン、ホークアイ、リースは上記の通り
※アンジェラは3.の方法で永続化するのがパワーアップ
※シャルロットは未確認
※デバフとか別のバフ入れたりすると永続化に失敗する
※パワーアップなどが切れるタイミングで永続化されるのでパワーアップを更新したりすると失敗する
※セイバーはダメらしい噂だけどセイバー永続化も体験してる。再現方法はわからない。
※アイテムやリバースアップでのバフでも可能
※クッキーアロマでもそうだけど、バフの時間切れに何かバグがある様子
- 仲間の特技をショートカット登録できる
- 操作キャラチェンジと魔法ショートカット開くのを同時に行う
- 30FPSにしてキーボードでF+Z、F+Xすると成功しやすい (気持ちF早め)
- steam確認済。他は知らないよ。switchじゃできないという噂。
- 元の持ち主がクラスリセットしても消えない
- 有効そうなのは?(逃して=仲間にセット)
- アンジェラの魔法
- セイバー+を逃してイビルシャーマン
アタックセイバーが無くなってもセイバー+は強い - ポイズンバブル、トランスシェイプを逃してニンジャマスター
- ポイズンバブルを持ったメイガスとか?MP全然回復しなかった。意味ない。
- 忍術+
(逃してナイトブレードにすれば魔法33倍をさらに楽しめる?) - アップ+を逃してフェンリルナイト
- あまり意味ないけどシャルロットとデュランが協力すればソードマスターがセイントとダークを覚えられたりする (笑
PT:
アリシ、リアシ、シアリ (3ルート分)
ツェンカー前:
アークメイジ、スターランサー、セージ
幽霊船:
アンジェラバグ育成
氷のマナストーン〜風の太鼓までに:
アンジェラ: プロテクトアップ+/マインドアップ+をセット
リース: フェンリルナイトに変更 → 各種セイバーをセット
シャルロット: イビルシャーマンに変更 → アンジェラの魔法をセット? (必要ないかもだけど一応保険)
ボス戦バフ順:
アンジェラ: プロテクトアップ+ → 金狼の魂
リース: プロテクトダウン+ → マインドダウン+ → 金狼の魂 → セイバー+
シャルロット: ブリーシンガメン → 明星の鎖 → 金狼の魂
アリシ、リアシ、シアリ (3ルート分)
ツェンカー前:
アークメイジ、スターランサー、セージ
幽霊船:
アンジェラバグ育成
氷のマナストーン〜風の太鼓までに:
アンジェラ: プロテクトアップ+/マインドアップ+をセット
リース: フェンリルナイトに変更 → 各種セイバーをセット
シャルロット: イビルシャーマンに変更 → アンジェラの魔法をセット? (必要ないかもだけど一応保険)
ボス戦バフ順:
アンジェラ: プロテクトアップ+ → 金狼の魂
リース: プロテクトダウン+ → マインドダウン+ → 金狼の魂 → セイバー+
シャルロット: ブリーシンガメン → 明星の鎖 → 金狼の魂
- ランドアンバー (土の神獣)
- ストーンクラウド反射で即死
- ストーンクラウドは見間違いの可能性あり
- アースクエイク反射即死
- 5箇所くらいに降ってくるやつも反射で即死
- 両手壊した直後にPT全員にカウンタマジックを貼ればタイミングとか関係ないレベルで勝ち
- ストーンクラウド反射で即死
- アークデーモン (2段階目)(ホークアイ/リースルート表ボス)
- 即死ではないが
LV66以上のデススペルで9999ダメージ- 6回で倒せる (ルーンの書3、ゴーストの瞳3)
-
タイミングは難しいが反射も可デススペルは反射できない
- 即死ではないが
- 攻撃力が20%上がるとダメージは20%上がる。
- 攻撃力が28%上がるとダメージは28%上がる。
- 攻撃力%UPと与ダメ%UPは同じということ。
- 防御力が20%下がるとダメージは25%上がる。
- 防御力が32%下がるとダメージは47%上がる。
- 防御力が7%下がるとダメージは7.526…%上がる。
- 防御力が27%下がるとダメージは36.9…%上がる。
- 防御力が39%下がるとダメージは63.9…%上がる。
- 防御力が48%下がるとダメージは92.3…%上がる。
- アップとダウンではダウンの方が効果が高い。
- ダウン強化が効かないボスがいる → 神獣など部位持ちボス
- ダウンオールが2倍効くボスがいる → 部位を持たないボス
個人的な厄介順。
最近は光→火→近い順に風木水月土の順かもしれない。
火風木はアンジェラ操作では戦いにくいから、まとまってる方がアビリティ/アイテムの入れ替えも少なく楽。
最近は光→火→近い順に風木水月土の順かもしれない。
火風木はアンジェラ操作では戦いにくいから、まとまってる方がアビリティ/アイテムの入れ替えも少なく楽。
- ライトゲイザー (光)
- ワープが鬱陶しい
- 攻撃を当てにくい
- 浮き上がり時の攻撃判定と空中から襲ってくるやつの回避が苦手
- ザン・ビエ (火)
- ラーバウェイブの時間稼ぎが鬱陶しい
- 破壊活動奴絶許タックルがうざすぎる
- ランドアンバー (土)
- 両腕を破壊しないと本体に攻撃できないから鬱陶しい
- 反射で始末してしまうなら最後で良い (4周目から反射解禁しました)
- フィーグムンド (水)
- 強くはないけど足場の不安定さが鬱陶しい
- ダンガード (風)
- HPが増えると画面切り替え回数が増えて鬱陶しい
- ミスポルム (木)
- キルスティンガーが生えた後に消えずにずっと残って、さらにぐるぐる動いて不可避だった事が1度だけある
- ドラン (月)
- 特になし。スパイラルムーンの防ぎ方はわからない。
- ☆☆☆☆ アンジェラをPTに入れる
- アークメイジの場合はさらに☆☆
- 自操作でもNPC操作でも高火力
- 1人だけゲームが違う
- 相性が悪いのはザン・ビエ、ダンガード、ミスポルム、邪眼の伯爵、美獣
- ミスポルムはカウンタマジック貼られたらNPCにチェンジして反射しちゃえば・・
- ☆☆☆☆ ワンダラーをPTに入れる
- トランスシェイプが卑怯
- ☆☆☆☆ デュランをPTに入れる
- 「挑発」が便利。自操作キャラのタゲ率がかなり下がり安全に攻撃できる。
- 「隠密」と組み合わせるとほぼタゲられない
- 全員、フィールド、反撃、一番遠い、などではタゲられる
- ☆☆☆ シャルロットの「奇跡2」を引き継ぐ
- ☆☆☆ ケヴィンをPTに入れる
- 自操作で高火力
- ☆☆ アイテム多重登録
- ☆☆ 育成ポイント振り放題
- ☆ ビショップをPTに入れ、いざというときに操作する
- 「奇跡」
- ☆ 闇デュランか光シャルロットをPTに入れる
- 各種セーバー魔法が便利
- ☆ 闇リースをPTに入れるか引き継ぎする
- ダウン強化1/2が強い
-
ノーフューチャーでは敵のステータスが高い難易度関係なくダウンの方が効果が高い - リンクアビなので他人にダウン役を任せることもできる
-
- アタッカー1/2も強い
- ダウン強化1/2が強い
- ☆☆☆☆ ホークアイに「隠密」「隠密2」をWセットする
- 「挑発」+「隠密」と同等、ほぼタゲられない
- 時期的にアニス、シャル試練、リース試練くらいでしか使えない
※「難易度が下がる」と「早い」は別物。
※以上より、ローグ、ヴァナディース、ネクロマンサーあたりが一番難易度の高いPTと思われる。
※大技阻止が苦手なロード、ルーンマスター、ネクロマンサーの方が難易度高いかもしれないと最近は思う。
土/水で殴る
アンジェラでは倒しにくい
開幕は1つめ破壊→ラーヴァウェーブ回避→2つめ破壊→本体殴る→竜巻になったら3つめ破壊
回転しないヒートビームは主人公がタゲ
回転するヒートビームは出始め以外は隣接していれば当たらない
青ゲージは弱弱弱弱強LV1必殺技で3箇所破壊
威力が足りないなら素直にLV2必殺技
アンジェラでは倒しにくい
開幕は1つめ破壊→ラーヴァウェーブ回避→2つめ破壊→本体殴る→竜巻になったら3つめ破壊
回転しないヒートビームは主人公がタゲ
回転するヒートビームは出始め以外は隣接していれば当たらない
青ゲージは弱弱弱弱強LV1必殺技で3箇所破壊
威力が足りないなら素直にLV2必殺技
よくわからん。
ダークフォースは接近してれば当たらない。
アンジェラでアースクエイク連発が楽。
バリアチェンジしたら逆属性2発くらいくらわせてからアースクエイクに戻ればOK。
竜帝様に授かったなんたら言い出したらセイントビームでまとめて破壊も可。1HITなのでトランスシェイプで回避可。
ダークフォースは接近してれば当たらない。
アンジェラでアースクエイク連発が楽。
バリアチェンジしたら逆属性2発くらいくらわせてからアースクエイクに戻ればOK。
竜帝様に授かったなんたら言い出したらセイントビームでまとめて破壊も可。1HITなのでトランスシェイプで回避可。
土/火で殴る
アンジェラでは倒しにくい
ダークフォースとかタメる素振りを見せたら回避を。
サイコなんたらは背中を殴っておけばOK。
ゴーストゲイン?は範囲必殺技か、あるいは2体倒せば十分じゃない。
アンジェラでは倒しにくい
ダークフォースとかタメる素振りを見せたら回避を。
サイコなんたらは背中を殴っておけばOK。
ゴーストゲイン?は範囲必殺技か、あるいは2体倒せば十分じゃない。
土/水で殴る
アンジェラでは倒しにくい
ローズハイクローはLV1必殺技
ラミアンナーガタメ中の攻撃モーションもLV1必殺技放つのが楽。
頭突き突進は背中攻撃から後追いかける。味方が突進中に殴ると突進終了するので見失わないよう注意。
アンジェラでは倒しにくい
ローズハイクローはLV1必殺技
ラミアンナーガタメ中の攻撃モーションもLV1必殺技放つのが楽。
頭突き突進は背中攻撃から後追いかける。味方が突進中に殴ると突進終了するので見失わないよう注意。
聖で殴る
操作キャラが3連魔法で狙われるのでキーン鳴り出したら回避連打で3発分回避。
木属性のときは1発目と3発目は無害なので2発目の闇魔法だけ回避。
変身したらデススペル6発で終了。
操作キャラが3連魔法で狙われるのでキーン鳴り出したら回避連打で3発分回避。
木属性のときは1発目と3発目は無害なので2発目の闇魔法だけ回避。
変身したらデススペル6発で終了。
攻撃X回→休み→ワープ→攻撃X回のパターン
腰を落としたら突進からの連続突きなのでジャンプ横回避
HPが低くなるにつれてXが4くらいに増える
HPが低くなると剣いっぱい振り回したあと素早く腰を落として突進連続突きしてくる
カウンター含めて大地噴出剣はLV1必殺技しちゃうのが楽
腰を落としたら突進からの連続突きなのでジャンプ横回避
HPが低くなるにつれてXが4くらいに増える
HPが低くなると剣いっぱい振り回したあと素早く腰を落として突進連続突きしてくる
カウンター含めて大地噴出剣はLV1必殺技しちゃうのが楽
範囲見える前から連続回避しておけばOK。見えてからだと間に合わない。
回避して魔法2発(安全にいくなら1発)
ヘヴンマリアージュ?は小さいうちは1方向に逃げて、大きくなったら広い方に回避。その後魔法3発。
闇では戦ったことがない。
回避して魔法2発(安全にいくなら1発)
ヘヴンマリアージュ?は小さいうちは1方向に逃げて、大きくなったら広い方に回避。その後魔法3発。
闇では戦ったことがない。
- 20パターン制覇を狙う
- 主人公は女子優先
- 基本、同じルートが2人いる場合はそのルートを選択
- 各カップルを各ルートに1度は進ませる (ケシはカップルではないが都合上)
- 主人公は女子優先
- 男子パ、女子パは3ルートやる
- ラスボス(表ED)まで動画化し参考タイムを記録
- 周回が進めば腕も上がるのでタイムは縮まると思う
- なので序盤でやったPTは再プレイする可能性あり
- 裏ボスは同じなので表だけで良いかなと
- あとクラス4になる前にクラスチェンジアイテムを稼ぎたい(間延び回避)
- クラス4強いしLV68とかになってしまうのでLVで殴ってるだけでつまらない
- 周回が進めば腕も上がるのでタイムは縮まると思う
- 制限はとくにかけないが一応
- ボスをスキップしない
- ケヴィンにしかできないOoBをやらない (3名が可能なら使用可とする)
- 全てのクラスを1度は使う
- パラデ、ロード(済)、デュエ、グラン、ルーン、メイガ
- ゴッド、ウォリ、デルヴ、ビショ(済)、ネクロ(済)
- ローグ(済)、ニンジ、ナイト(済)、ヴァナ(済)、スタラ(済)、ドラゴ
- 最弱PTと思われるものもプレイする (済?)
- ネクロマンサー、ローグ、ヴァナディースが一番弱いと思っていたが、
ロード、ルーンマスター、ネクロマンサーの方がきつそうに思えてきた。 - 逆に、デケホ/デケリ/ケホリあたりはTA向きな強PTだと思う。
- TAならアークデーモンルートが一番早いと思う。
- ネクロマンサー、ローグ、ヴァナディースが一番弱いと思っていたが、
- 3周目から多重登録と育成ポイントバグを解禁
- 4周目から反射解禁
- 11周目からバグロープ解禁(ボスは消さない)、水解禁(全キャラ全ステ10回)
- 7周目からモールベアでLV18、光の古代遺跡でLV38
- レベリング合計15分くらい
- 12周目からモールベアでLV38
- レベリング45分くらい
- しばらく超火力になりギルダーバインまでに20分くらい取り返す感じ
- 2人目もバグ育成できるのも強み
- 3キャラ目が力を振り切っていないこと(2度もガバっている)
- 神獣戦もLV42くらいから開始になるので火力高めに
- わたしの腕前ではこっちの方が早いみたい
- アンジェラあるいはリースがいる場合は特に良さそうに思う
- 21周目から新シリーズで再走
- モールベアLV38チャートは変わらず
- ツェンカー前は省略(約1.5時間)
- 経験値500程度誤差があるかもしれない
- 準備万全にして計測開始
- クラス調整
- デスハンド → デルヴィッシュ
- ワンダラー → ニンジャマスター
- パターン削減 (全8パターン)
- デュラン入り 1パターン 挑発で難易度激減のため
- アンジェラ入り 4パターン 固定砲台で見栄えが変わらないため
- セーブスロットが足りるため再走が楽
- 22周目から新シリーズで再走
- 21周目ルールをほぼ踏襲 追加で以下
- 3ルートMOD採用 重複を除外
- MOD入れ替え面倒なので主人公はホークアイorリースに固定
- アンジェラの火力を引き出さないPT
- デュラン、イビルシャーマン、ナイトブレードあたりを組み合わせない
- ケヴィン入り 1パターン 単純に火力が高すぎるため
- 一番早そうな組み合わせ、アンジェラが一番低火力になる組み合わせを考えた
- キレイに男子パ、女子パ、火力低い方3人、の3パターンとなった
- 2時間半切りを頻発するようになったら新シリーズ
- 3ルート4時間かかって想像してたよりきつかった
- やっぱりホークアイリースルートのみでお願いします
No | デュラン | アンジェラ | ケヴィン | シャルロット | ホークアイ | リース | 備考 | X周目 | ED時間 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ソドマ | デルヴ | ニンジ | 編集 | ||||||
2 | アクメ | セージ | フェン | アンジェラ操作重点 | 23 | 2:24:37 | 編集 | |||
3 | イビル | ニンジ | フェン | フィーグムンドで15分はまり | 24 | 2:35:49 | 編集 | |||
51 | アクメ | セージ | フェン | 3ルートMOD リース操作重点 美獣撃破から推測するに1ルートなら2時間半切ってると思われる | 22 | 4:05:16 | 編集 | |||
101 | ソドマ | アクメ | デルヴ | 21 | 2:13:48 | 編集 | ||||
201 | ソドマ | アクメ | デスハ | 10 | 5 | 編集 | ||||
202 | ソドマ | アクメ | イビル | デアリッチ レベリング再調整 | 12 | 4.5 | 編集 | |||
203 | ソドマ | アクメ | ワンダ | 8 | 6 | 編集 | ||||
205 | ソドマ | デスハ | イビル | 15 | 4.5 | 編集 | ||||
210 | ソドマ | イビル | ワンダ | 11 | 5.5 | 編集 | ||||
211 | ソドマ | イビル | フェン | 13 | 4 | 編集 | ||||
212 | ソドマ | ワンダ | フェン | 9 | 6 | 編集 | ||||
216 | アクメ | イビル | ワンダ | ザン・ビエ、ミスポルムで23分ロス | 20 | 4:37 | 編集 | |||
217 | アクメ | セージ | フェン | ダウン強化取得忘れたり、 ジェノアビルベンを2戦したり、 MP切れでセイバー使えなかったり、 西日で画面が眩しかったり、 ガバ沢山 | 16 | 4:16 | 編集 | |||
218 | アクメ | セージ | フェン | 神獣で15分ロス リッチに19分 | 18 | 4:57 | 編集 | |||
219 | アクメ | セージ | フェン | 闇神獣で10分ロス 美獣も躓いた | 17 | 4:24 | 編集 | |||
220 | アクメ | ワンダ | フェン | ホリドラゴ 全体的に遅い ザンビエで23分ロス | 19 | 4:53 | 編集 | |||
223 | デスハ | ワンダ | フェン | レベリング調整で大幅短縮 ケヴィン+トランスシェイプ卑怯 | 7 | 5 | 編集 | |||
301 | ロード | アクメ | スタラ | NF初見 NFドラゴ初見 | 1 | 14 | 編集 | |||
302 | デスハ | ビショ | ナイト | NFリッチ初見 | 2 | 15 | 編集 | |||
303 | イビル | ワンダ | フェン | NFデモン初見 火力低い方3人 | 3 | 13 | 編集 | |||
304 | ネクロ | ローグ | ヴァナ | 最弱? | 4 | 11.5 | 編集 | |||
305 | ソドマ | デスハ | フェン | 物理最強 NFア無ドラゴ初見 このPT強すぎる | 5 | 7 | 編集 | |||
306 | ソドマ | アクメ | イビル | 大技阻止能力低? プレイ中ルール変更 ルーン→アクメ | 6 | 7.5 | 編集 | |||
307 | デスハ | セージ | フェン | 主人公を間違えた 闇神獣とリッチで1hくらい躓いた | 14 | 5.5 | 編集 |
注意: 主人公ではないアンジェラは力には振らない。使うなら最低でも仲間1にする。
LV38では47P、LV42で54P。
デュラン: 挑発(運4)、アタックセイバー2(力21)、ダイヤセイバー+(精21)、その後アイスセイバー+(精27)、攻乃型(力27)(LV44)
アンジェラ: 隠密(運4)、セイントビーム+(精21)、アースクエイク+(防21)
→ 最低でも仲間1に設定して幽霊船バグ育成。
ケヴィン: 力27、不意打ち2(運9)、ペイバック2(精9)、その後力33
→ ペイバック取らずに力33を早めるのもあり。幽霊船バグ育成が終わるまでは力33は保留。
シャルロット(セージ): アタックセイバー2(力27)、その後セイバー+(精27)
シャルロット(イビル): 防御ダウンオール(力21)、弱点特効オール(知21)、アンジェラが居るなら魔防ダウンオール(知27)
ホークアイ(ワンダ): 攻撃力アップオール(力27)、その後トランスシェイプ(精27)、不意打ち2(運12)(LV48)
ホークアイ(ニンジ): 力21、弱点特攻2(知21)、その後忍術+(運27)(LV50ランドアンバーあたり)
リース: ダウン強化2(知27)、その後アタッカー(力27)、ダウン+(精21)(LV53敵幹部1あたり)
バグ育成優先度: アンジェラ > デュラン > リース > ホークアイ > ケヴィン > シャルロット
LV38では47P、LV42で54P。
デュラン: 挑発(運4)、アタックセイバー2(力21)、ダイヤセイバー+(精21)、その後アイスセイバー+(精27)、攻乃型(力27)(LV44)
アンジェラ: 隠密(運4)、セイントビーム+(精21)、アースクエイク+(防21)
→ 最低でも仲間1に設定して幽霊船バグ育成。
ケヴィン: 力27、不意打ち2(運9)、ペイバック2(精9)、その後力33
→ ペイバック取らずに力33を早めるのもあり。幽霊船バグ育成が終わるまでは力33は保留。
シャルロット(セージ): アタックセイバー2(力27)、その後セイバー+(精27)
シャルロット(イビル): 防御ダウンオール(力21)、弱点特効オール(知21)、アンジェラが居るなら魔防ダウンオール(知27)
ホークアイ(ワンダ): 攻撃力アップオール(力27)、その後トランスシェイプ(精27)、不意打ち2(運12)(LV48)
ホークアイ(ニンジ): 力21、弱点特攻2(知21)、その後忍術+(運27)(LV50ランドアンバーあたり)
リース: ダウン強化2(知27)、その後アタッカー(力27)、ダウン+(精21)(LV53敵幹部1あたり)
バグ育成優先度: アンジェラ > デュラン > リース > ホークアイ > ケヴィン > シャルロット
ビルベン倒して LV39
ビルベン2倒して LV40
ルガー倒して LV41
ギルダーバイン倒して LV42 (セージはセイバー+を取得、ワンダはトランスシェイプを取得、リースはアタッカー取得)
ライトゲイザー倒して LV44 (ソドマはアイスセイバー+と攻乃型を取得)
ザン・ビエ倒して LV45
ダンガード倒して LV46
ミスポルム倒して LV48 (ワンダは攻撃アップオールと不意打ち2を取得)
フィーグムンド倒して LV49
ドラン倒して LV50 (ニンジは忍術+を取得)
ランドアンバー倒して LV51
ゼーブル・ファー倒して LV52
敵幹部1を倒して (リースはダウン+を取得)
おそらくラスボスにはLV59,60,60で挑むことになる。(たぶんゴーヴァ不参加が59)
ビルベン2倒して LV40
ルガー倒して LV41
ギルダーバイン倒して LV42 (セージはセイバー+を取得、ワンダはトランスシェイプを取得、リースはアタッカー取得)
ライトゲイザー倒して LV44 (ソドマはアイスセイバー+と攻乃型を取得)
ザン・ビエ倒して LV45
ダンガード倒して LV46
ミスポルム倒して LV48 (ワンダは攻撃アップオールと不意打ち2を取得)
フィーグムンド倒して LV49
ドラン倒して LV50 (ニンジは忍術+を取得)
ランドアンバー倒して LV51
ゼーブル・ファー倒して LV52
敵幹部1を倒して (リースはダウン+を取得)
おそらくラスボスにはLV59,60,60で挑むことになる。(たぶんゴーヴァ不参加が59)
ノーフューチャーのことしか考えてません。
敵がアニスしかいないクラス4も考慮しません。(考慮しなくてもクラス4強すぎて余裕です。)
ラビスリッパを装備するので雑魚と戦うこともほぼ無いです。
敵がアニスしかいないクラス4も考慮しません。(考慮しなくてもクラス4強すぎて余裕です。)
ラビスリッパを装備するので雑魚と戦うこともほぼ無いです。
MPが足りないので特技MPセーブが必要。
ちなみにMPセーブ系は合算して四捨五入、コンバートはその後に30%(切り捨て)を消費HPに変換となる。
たとえば3つ併用時のセイントビームは消費MP3HP1になる。
※特技MPセーブは「バトル中」なので戦闘開始前だとがっつり持っていかれる。
コンバート
※vsヒュージドラゴンでMP効率を検証した様子
https://www.youtube.com/watch?v=Re_B8XyGIKY
ちなみにMPセーブ系は合算して四捨五入、コンバートはその後に30%(切り捨て)を消費HPに変換となる。
たとえば3つ併用時のセイントビームは消費MP3HP1になる。
消費MP | セーブ | セーブ2 | セーブ併用 | |
ダイヤミサイルなど | 5 | 4 | 3 | 2 |
ダイヤセイバーなど | 7 | - | 4 | - |
アースクエイクなど | 9 | 6 | 5 | 3 |
セイントビームなど | 12 | 8 | 7 | 4 |
ストーンクラウドなど | 19 | - | - | - |
ダブルスペル ラミアンナーガなど | 21 | 15 | 13 | - |
レインボーダスト | 23 | 16 | 14 | 7 |
エインシャント | 28 | - | - | - |
コンバート
元の消費MP | 〜6 | 〜9 | 〜13 | 〜16 | 〜19 | 〜23 | 〜26 | 〜29 |
消費HP (軽減消費MP) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
https://www.youtube.com/watch?v=Re_B8XyGIKY
MPが足りない。
特技MPセーブ(30%)を持っている。
アクメと比べて威力がやや高く燃費が倍以上かかる。
対雑魚ならMP回復するので便利そうだが、くるみを使えば良い話なのでアドバンテージ無し。
特技MPセーブ(30%)を持っている。
アクメと比べて威力がやや高く燃費が倍以上かかる。
対雑魚ならMP回復するので便利そうだが、くるみを使えば良い話なのでアドバンテージ無し。
3.8点
大差ないと言ったが、これを選ぶ必要はたぶんない。
一応、対雑魚でMPの心配が無くなる。
アタックセイバーが永久機関なので他にセイバー使いが居なければワンチャン。
でも弱点がある敵なら素直に爪を使った方が良い。ドラン/紅蓮の魔導師?3個使い切った後?
アケホ/アケリ/ケホリなどでホークアイやリースを火力にしたいなら?
大差ないと言ったが、これを選ぶ必要はたぶんない。
一応、対雑魚でMPの心配が無くなる。
アタックセイバーが永久機関なので他にセイバー使いが居なければワンチャン。
でも弱点がある敵なら素直に爪を使った方が良い。ドラン/紅蓮の魔導師?3個使い切った後?
アケホ/アケリ/ケホリなどでホークアイやリースを火力にしたいなら?
4.8点
ダウン無効が欲しいと思うことはちょいちょい有る。
開幕10秒無敵は脳死で安全にバフをかけられるのでそこそこ便利。
開幕10秒殴り放題というのも強い。対獣人王とか。
TA的なやつやるなら確定でこれ。
ダウン無効が欲しいと思うことはちょいちょい有る。
開幕10秒無敵は脳死で安全にバフをかけられるのでそこそこ便利。
開幕10秒殴り放題というのも強い。対獣人王とか。
TA的なやつやるなら確定でこれ。
5点
フィニッシュブローそんなに強くはない。開幕から見れば実質9%アップ。
でも発狂時間が短くなるという点は便利かもしれない。
ワンダラーがPTに居ないならエナジーボール役もこなせる。
脳死でデスハンドという感じ。
フィニッシュブローそんなに強くはない。開幕から見れば実質9%アップ。
でも発狂時間が短くなるという点は便利かもしれない。
ワンダラーがPTに居ないならエナジーボール役もこなせる。
脳死でデスハンドという感じ。
PT外の方が強い。
セージ vs イビルシャーマン
神獣: セージ > イビルシャーマン
闇の神獣: イビルシャーマン > セージ
幹部: セージ(紅蓮の魔導師)? > セージ ≒ イビルシャーマン > セージ(紅蓮の魔導師)?
ラスボス: セージ ≒ イビルシャーマン
弱点が無い場合は土風水火のどれか1つでも軽減されない属性があればセージ有利。
弱点が聖闇しかないならイビルシャーマン有利。
紅蓮の魔導師はよくわからん。バリアチェンジ毎にセイバーかけなおしが定石なのかもしれない。であればセージ有利。セイバー使うなならイビルシャーマン有利。
ラスボスのバリアチェンジは頻度も低いので掛け直しでセージが有利。だろうけど面倒だからセイバーかけてない。
セージ vs イビルシャーマン
弱点無し | 弱点有り | アタックセイバー アップオール | ||
0 | 8 | 32 | ||
ダウン | 20 | 1.250 | 1.350 | 1.650 |
ダウン強化 | 32 | 1.471 | 1.588 | 1.941 |
ダウン ダウンオール | 27 | 1.370 | 1.479 | 1.808 |
ダウン強化 ダウンオール | 46 | 1.852 | 2.000 | 2.444 |
闇の神獣: イビルシャーマン > セージ
幹部: セージ(紅蓮の魔導師)? > セージ ≒ イビルシャーマン > セージ(紅蓮の魔導師)?
ラスボス: セージ ≒ イビルシャーマン
弱点が無い場合は土風水火のどれか1つでも軽減されない属性があればセージ有利。
弱点が聖闇しかないならイビルシャーマン有利。
紅蓮の魔導師はよくわからん。バリアチェンジ毎にセイバーかけなおしが定石なのかもしれない。であればセージ有利。セイバー使うなならイビルシャーマン有利。
ラスボスのバリアチェンジは頻度も低いので掛け直しでセージが有利。だろうけど面倒だからセイバーかけてない。
ダウンオール/弱点特効オール強いけどアタックセイバーの方が強い。
闇デュランがPTに居るなら確定でこれ。
アンジェラがPTに居るならこれ?
慣れてるなら脳死イビルシャーマンでもOK。死ななければ爪3つでセイバーは足りる。
竜帝ルートでは紅蓮の魔導師のセイバー+バリアチェンジがウザイのでセイバー解除が必要になる。
でも竜帝ルートならデュランかアンジェラがいる。
ある程度の腕に達すれば引き継ぎしても奇跡2は使わない。
強気3はあれば便利だけどパワフル3でも大差ない。RTAとかじゃなければ。
なので引き継ぎ前に光クラスに振り直すこともなくなる。
証をガンガン消費できるなら気になるボスはフィーグムンドとミスポルムくらい。
闇デュランがPTに居るなら確定でこれ。
アンジェラがPTに居るならこれ?
慣れてるなら脳死イビルシャーマンでもOK。死ななければ爪3つでセイバーは足りる。
竜帝ルートでは紅蓮の魔導師のセイバー+バリアチェンジがウザイのでセイバー解除が必要になる。
でも竜帝ルートならデュランかアンジェラがいる。
ある程度の腕に達すれば引き継ぎしても奇跡2は使わない。
強気3はあれば便利だけどパワフル3でも大差ない。RTAとかじゃなければ。
なので引き継ぎ前に光クラスに振り直すこともなくなる。
証をガンガン消費できるなら気になるボスはフィーグムンドとミスポルムくらい。
ほぼ一択。
火力はニンジャの方がやや高いが、不意打ち/オーラウェイブ/エナジーボールがあるのでそれほど差も無い。
ケヴィンやリースがPT内の場合はもちろん、自身が火力の場合でもトランスシェイプでリスクを取った立ち回りをした方がDPSは高い。
火力はニンジャの方がやや高いが、不意打ち/オーラウェイブ/エナジーボールがあるのでそれほど差も無い。
ケヴィンやリースがPT内の場合はもちろん、自身が火力の場合でもトランスシェイプでリスクを取った立ち回りをした方がDPSは高い。
デュランがPTにいるならこれが良さそう。
ホークアイ最高火力。
が、そもそもホークアイが火力をやる必要がほぼ無い。
火力をやらせるなら、デアホ/デホリ/アホリあたりだろうか。
腕に自信があるなら、デシホ/アシホ/シホリあたりでも。
ホークアイ最高火力。
が、そもそもホークアイが火力をやる必要がほぼ無い。
火力をやらせるなら、デアホ/デホリ/アホリあたりだろうか。
腕に自信があるなら、デシホ/アシホ/シホリあたりでも。
LV18C: 10周目 アンジェラ、ケヴィン、デュラン
LV38C: 16周目 アンジェラ、リース、シャルロット
ボス時間の比較
LV18Cの短縮要素を探してLV38チャートを卒業しようと思っていたが、
むしろLV38Cに約4分改善点が見つかってしまった。バグロープ差はそれで相殺された。
LV18Cは練習すればビルベン2、ルガー、ギルダーバインあたりで5分ていどの短縮はできそう。
しかし5分じゃあちょっと価値が低い。
しかもLV18Cはデュランとケヴィンとアンジェラの超火力構成に対してLV38Cは女子パ。
やはり私の腕ではLV38Cが安定の様子。
LV38C: 16周目 アンジェラ、リース、シャルロット
ボス時間の比較
LV18C | LV38C | 差 | |
ツェンカー | 9:11:53 | 9:37:04 | -0:25:11 |
ジェノア | 9:18:27 | 9:32:13 | -0:13:46 |
ビルベン | 7:46:19 | 8:56:59 | -1:10:40 |
ゴーヴァ | 6:52:22 | 9:08:48 | -2:16:26 |
ビルベン2 | 5:01:41 | 9:00:23 | -3:58:42 |
マシンゴーレムS | 8:07:00 | 9:05:00 | -0:58:00 |
ルガー | 6:40:18 | 9:13:06 | -2:32:48 |
ギルダーバイン | 6:08:23 | 8:07:42 | -1:59:19 |
合計 | -13:34:52 |
- レベリング時間
- LV18C
- LV18までに 08:52
- LV38までとCCとアビリティなどセット(アルテナクリアからライトゲイザー前) 24:27
- 合計 33:19
- LV38C
- LV38までに 48:20
- 光の古代遺跡(アルテナクリアからライトゲイザー前) 03:02
- 合計 51:22
- LV18C
- LV18Cの要素
- ジャド領主館での3人目のスキルセットにそこそこ時間がかかっている
- ツェンカー後ロープ忘れ 約30秒ロス
- ボス戦中リングコマンドを開いている時間が割とある
- LV38Cの要素
- レベリングで約18分遅い
- ボス時間短縮で約13分半早い
- モールベア到着までなぜか4分早い
- 約1分はジャド領主館のバグロープ
- 約1分はLV18Cの3人目のアビリティセットなど
- ビルベン全滅(ローラント突入からやりなおし) 約4分ロス
- バグロープで約5分早い
- 内マナの聖域は約1分 (LV18Cでは使えない)
LV18Cの短縮要素を探してLV38チャートを卒業しようと思っていたが、
むしろLV38Cに約4分改善点が見つかってしまった。バグロープ差はそれで相殺された。
LV18Cは練習すればビルベン2、ルガー、ギルダーバインあたりで5分ていどの短縮はできそう。
しかし5分じゃあちょっと価値が低い。
しかもLV18Cはデュランとケヴィンとアンジェラの超火力構成に対してLV38Cは女子パ。
やはり私の腕ではLV38Cが安定の様子。
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8月後半から再開するのです