- 全員
体力*2くらいが最大HPになるので体力を優先したい。 - 勇者
OPの性格診断によって性格が決まる。
ガチガチにやり込むなら頭脳明晰が良いのではないだろうか。
セクシーギャルだとかしこさの種を20個程度使わないと賢さが255にならない。 - 仲間
種を使い終わった後のステータスによって性格が決まる。
条件を満たしている内からランダムに選択される。狙った性格になるのは20%程度。
バースト(性格範囲内理論値超え)すると他の性格になる。
RTAとか低レベルとかやるならタフガイだろうけど、のんびりやるならこれが一番良いのではないだろうか。
- 勇者
城へ行く。大臣の質問に2回とも「はい」と答える。
城へは「はい→いいえ→はい→いいえ」or「いいえ→はい→いいえ→はい」など交互に回答していると行きやすい。 - 仲間
※素早さと賢さが同じ値になると別の性格の適用率が跳ね上がるため相対的にギャルにはなりにくくなる。- 魔法使い/僧侶
素早さ、賢さ、体力の順にバーストしないよう種を使う。
「お調子者」「頭でっかち」と言われる場合はたぶん乱数に敗北している。 - 遊び人
賢さを上げていけば自然と種回数も残り少なくなって簡単。 - 盗賊
バースト回避が難しめ。
体力が10に近いほど、力が9に近すぎないほど他のステータスに余裕が生まれる。
乱数に敗北すると「お調子者」「普通」「ロマンチスト」「怠け者」あたりになる。
力がバーストしていると「命知らず」「乱暴者」になる。
- 魔法使い/僧侶
職業 | 条件 | 理論値 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
力 | 素早 | 体力 | 賢さ | 運 | ||||||||
魔法使い | 力+5 体力+3 運+4 | <= | 賢さ | <= | 素早 | <= | 14 | 9 | 14 | 11 | 14 | 10 |
僧侶 | 力+2 体力+2 運+3 | <= | 賢さ | <= | 素早 | <= | 12 | 10 | 12 | 10 | 12 | 9 |
遊び人 | 9 力+0 体力-1 素早+0 | <= | 賢さ | <= | 12 | 12 | 12 | 13 | 12 | 18 | ||
運 | <= | 18 | ||||||||||
盗賊 | 力+1 素早-6 賢さ+0 運-2 | <= | 体力 | <= | 10 | 9 | 16 | 10 | 10 | 12 | ||
力 | <= | 素早-7 or 賢さ-1 or 運-3 |
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